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2.3 磨皮处理
中性灰磨皮
瑕疵修复完成之后,进行中性灰磨皮。磨皮主要是为了处理人物皮肤表面一些凹凸不平的纹理、不合理的光影关系等,让人物的皮肤显得更加光滑、白皙。
从“图层”面板中可以看到,我们创建了一个“观察层”图层组,其中有一个中性灰图层,磨皮操作主要在这个中性灰图层上进行。
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使用白色画笔,即选择“画笔工具”之后将前景色设为白色,在人物皮肤上比较暗的一些皱纹、瑕疵处轻轻涂抹,将这些位置提亮。然后使用黑色画笔,即选择“画笔工具”之后将前景色设为黑色,在人物皮肤表面过亮的位置涂抹,将这些位置压暗。
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这样就会让人物皮肤显得更加干净、光滑。在提亮或压暗时要注意,并不是说暗的位置就要提亮,亮的位置就要压暗,而是要根据我们的认知,以及人物皮肤的明暗关系来进行调整。
高低频磨皮
中性灰磨皮完成之后,再进行高低频磨皮。高低频磨皮可以让大片的皮肤显得更加光滑,使皮肤的整体性更好。下面简要介绍一下高低频磨皮的操作要点。首先,对最上方图层进行反相。
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之后进行高反差保留处理,然后对人物的皮肤区域进行高斯模糊处理,让大片的皮肤显得更加光滑。
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之后,为高低频磨皮的图层创建一个黑蒙版,将高低频磨皮的效果遮挡起来,然后用白色画笔在需要使之变得光滑的皮肤区域涂抹,还原这些区域的磨皮效果,这样人物皮肤就会变得非常光滑。
以上介绍了中性灰磨皮与高低频磨皮的简单流程,后续还会讲解更多磨皮操作。
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