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3.1.2 修改器的顺序
在“修改”面板中添加的修改器按添加的顺序依次排列,顺序不同,结果也不同。如图3-3和图3-4所示,同一对象使用两个相同的修改器,但修改器的添加顺序不同,所以结果不同。
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图3-3
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图3-4
在3ds Max中,应用某些类型的修改器后,会对当前对象产生“拓扑”行为。即有的修改器会对物体的每个顶点或者面指定一个编号,这个编号是当前修改器内部使用的,这种数值型的结构称作拓扑。单击产生拓扑行为修改器下方的其他修改器时,如果可能对物体的顶点数或者面数产生影响,导致物体内部的编号混乱,则非常有可能在最终模型上出现错误的结果。因此,试图执行类似的操作时,3ds Max会弹出“警告”对话框来提示用户,如图3-5所示。
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图3-5