![3ds Max/VRay/Photoshop :室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/723/33039723/b_33039723.jpg)
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1.1 墙体框架建模的要求
在室内效果图建模中,墙体框架是整个场景的外框,也是室外光的阻挡物,在建模时应满足以下几个要点。
第1点:参考CAD或平面图片描出框架并符合现实尺寸,常用单位为mm,只有这样,才能在调整局部对象时,达到真实的尺寸,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0031.jpg?sign=1738988411-86aQKRVoKEnZpAvj1Dbxa3drcs1ZOjHT-0-30ada9be3374151373254e5d5680dadb)
图1-1
第2点:墙体尽量满足双面建模而不是单面建模,同时满足法线向外(选择面时,显示为浅红色)。双面建模易于墙体的拆补和造型,包括窗框和门框的延伸,特别是在开放式空间和室内鸟瞰的透视效果中,法线向外会得到正确的AO效果,如图1-2所示。
第3点:底面和顶面一定要和墙体没有间隙,这样可以避免在使用HDR室外光或天光时,光线通过缝隙漏入室内,造成局部显示错误,如图1-3所示。
第4点:框架的各个部分尽量不要出现重面现象,最好是删除重合的其中一个面或使两者交叉,如果无法避免重面,那就把它们留在不可见的地方,因为重面会造成显示错误,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0032.jpg?sign=1738988411-8TqPEkE9flpFGxFoDxTi8BRgT4vYP2Li-0-fda15ae0bda5b14e006d2d5268767691)
图1-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0033.jpg?sign=1738988411-jmvq80PNUS6xybCj5KkauLojiapuaHX0-0-c6a42edc02c2af8c44c52851ad073ef9)
图1-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0034.jpg?sign=1738988411-IiUcbvrgMz17FAeKxiVatsjS4eQakXcB-0-440d49ebc8ed3e45082479d97de0418c)
图1-4
第5点:遵循由简单到复杂的原则,尽量减少顶点和结构线的数量,初期过多地布线会使后期修改非常麻烦,如图1-5所示。
第6点:灵活使用“约束”功能来保证“点”以“线”为限制来移动,这样不会破坏面的平整度,切忌用手动调个“大概”,如图1-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0035.jpg?sign=1738988411-478GnTR4tCuop1lYiqG2bAtf6BlTNcpn-0-ad2baeccda426be449c332df55d79524)
图1-5
![](https://epubservercos.yuewen.com/E4C739/17700258707844606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0036.jpg?sign=1738988411-vYu47ouSZbCsPJolb1xZK4Ag76Qv09Eh-0-997a96d29556b72403de793b00d64d3c)
图1-6