![中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/700/33039700/b_33039700.jpg)
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2.2.2 创建摄影机
01在创建面板中单击按钮,然后单击“目标”按钮,创建一个目标摄影机,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0172.jpg?sign=1738891680-Z6mZu5wpDDdGtTlgcfnJoQBvEgwNxy8D-0-8f359f371b652b82538d280f43224694)
图2-18
提示看板
这里使用的是3ds Max默认的目标摄影机,该摄影机是最常用的摄影机之一,关于VRay摄影机相关使用方法将在后面章节中结合案例进行详细讲解。
02按快捷键T切换到顶视图,创建摄影机,位置如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0173.jpg?sign=1738891680-zPEdLg9HzTqPb5IR5trfPJt0QK5eFWRV-0-f578598928ebd89c623236ff022142a2)
图2-19
03按快捷键 F切换到前视图,调整摄影机的高度如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0174.jpg?sign=1738891680-5yvC60t8EBGTxefvE3c01UEEvCC21ddz-0-9b8e88d421f6c74d3340756566fdeb26)
图2-20
04在透视图中按C键切换到摄影机视图,效果如图2-21所示,摄影机目标点的坐标如图2-22所示,摄影机本体的坐标如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0175.jpg?sign=1738891680-lL3E8sEOLdGI2NTjapw9dD0GMBfZdkNs-0-baefe5c40ba49d73caf28b4fa0c85c36)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0176.jpg?sign=1738891680-9GsaCgL2b35pwLRs5iupP04GLpzoaVpR-0-2a6a68c89a6bfe7bd2ab6ab3f5a713b8)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0177.jpg?sign=1738891680-6VCRhFhXFOW2uHVdq42ITVJASxct2RZH-0-c6d642cd37fa9d856084a2efa7e37f90)
图2-23
提示看板
该摄影机视图是“镜头放大”渲染框效果,“镜头放大”可以任意的调整渲染图的构图,在建筑表现中经常用到。