![中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/622/33039622/b_33039622.jpg)
★重点★2.4.1 编辑菜单
“编辑”菜单下是一些编辑对象的常用命令,基本都配有快捷键,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0474.jpg?sign=1739412348-5xk7GpXWzUNugs8AnU8fZwqpX9WiNzJ4-0-ef7957aa6703c741d5c7fe4565ddf8f9)
图2-61
“编辑”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
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知识链接
关于“撤消”“重做”“移动”“旋转”“缩放”“选择区域”和“管理选择集”命令的相关用法请参阅73页“2.5 主工具栏”下的相关内容。
编辑菜单命令介绍
暂存/取回:使用“暂存”命令可以将场景设置保存到基于磁盘的缓冲区,可存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集;使用“取回”命令还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。
删除:选择对象以后,执行该命令或按Delete键可将其删除。
克隆:使用该命令可以创建对象的副本、实例或参考对象。
技术专题04克隆的3种方式
选择一个对象以后,执行“编辑>克隆”菜单命令或按Ctrl+V组合键可以打开“克隆选项”对话框,在该对话框中有3种克隆方式,分别是“复制”“实例”和“参考”,如图2-62所示。
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图2-62
1.复制
如果选择“复制”方式,那么将创建一个原始对象的副本对象,如图2-63所示。如果对原始对象或副本对象中的一个进行编辑,那么另外一个对象不会受到任何影响,如图2-64所示。
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图2-63
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0478.jpg?sign=1739412348-V579PW5fQnLfg9RJgSmdxeFxPnrZVSPW-0-591be5bda1801daf7d5f30ebe4e7aa9a)
图2-64
2.实例
如果选择“实例”方式,那么将创建一个原始对象的实例对象,如图2-65所示。如果对原始对象或副本对象中的一个进行编辑,那么另外一个对象也会跟着发生变化,如图2-66所示。这种复制方式很实用,在一个场景中创建一盏目标灯光,调节好参数以后,用“实例”方式将其复制若干盏到其他位置,这时如果修改其中一盏目标灯光的参数,所有目标灯光的参数都会随着发生变化。
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图2-65
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0480.jpg?sign=1739412348-XWnCe9VdgUhSEY1tvQnVOrghzpfzzjqk-0-5c080d08c7af0a7f162e8eb17b62dce2)
图2-66
3.参考
如果选择“参考”方式,那么将创建一个原始对象的参考对象。如果对参考对象进行编辑,那么原始对象不会发生任何变化,如图2-67所示;如果为原始对象加载一个FFD 4×4×4修改器,那么参考对象也会被加载一个相同的修改器,此时对原始对象进行编辑,那么参考对象也会跟着发生变化,如图2-68所示。注意,在一般情况下都不会用到这种克隆方式。
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图2-67
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0482.jpg?sign=1739412348-fljbkQIiA1ZrWYglv5lwHinSZmcwMTci-0-c28c562498a18e08616f1ca25efdd152)
图2-68
变换输入:该命令可以用于精确设置移动、旋转和缩放变换的数值。比如,当前选择的是“选择并移动”工具,那么执行“编辑>变换输入”菜单命令可以打开“移动变换输入”对话框,在该对话框中可以精确设置对象的x、y、z坐标值,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0484.jpg?sign=1739412348-Rjt9wzVr9lXH6dR1YpTbnffxwNOkyVNo-0-784bc5a081ace3ede8fd2766ec581a45)
图2-69
技巧与提示
如果当前选择的是“选择并旋转”工具,执行“编辑>变换输入”菜单命令将打开“旋转变换输入”对话框,如图2-70所示;如果当前选择的是“选择并均匀缩放”工具
,执行“编辑>变换输入”菜单命令将打开“缩放变换输入”对话框,如图2-71所示。
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图2-70
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0488.jpg?sign=1739412348-LEVkDh7Oj2VexS2G5GfduM5ZH9SVhqK7-0-2da2a665fe587f552deac7efdccaec22)
图2-71
变换工具框:执行该命令可以打开“变换工具框”对话框,如图2-72所示。在该对话框中可以调整对象的旋转、缩放、定位以及对象的轴。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0489.jpg?sign=1739412348-3eTgxLimIz1dAyJBlIZhNm92jxCAVKIP-0-5095c03c221ad1b29b90617fbb5eb634)
图2-72
全选:执行该命令或按Ctrl+A组合键可以选择场景中的所有对象。
技巧与提示
注意,“全选”命令是基于“主工具栏”中的“过滤器”列表而言的。比如,在“过滤器”列表中选择“全部”选项,那么执行“全选”命令可以选择场景中所有的对象;如果在“过滤器”列表中选择“L-灯光”选项,那么执行“全选”命令将选择场景中的所有灯光,而其他的对象不会被选择。
全部不选:执行该命令或按Ctrl+D组合键可以取消对任何对象的选择。
反选:执行该命令或按Ctrl+I组合键可以反向选择对象。
选择类似对象:执行该命令或按Ctrl+Q组合键可以自动选择与当前选择对象类似的所有对象。注意,类似对象是指这些对象位于同一层中,并且应用了相同的材质或不应用材质。
选择实例:执行该命令可以选择选定对象的所有实例化对象。如果对象没有实例或者选定了多个对象,则该命令不可用。
选择方式:该命令包含3个子命令,如图2-73所示。
名称:执行该命令或按H键可以打开“从场景选择”对话框,如图2-74所示。
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图2-73
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0491.jpg?sign=1739412348-3SBOC3daNjv0LSdUD9LFlUQZP5TNhjHj-0-313a3319d8e0b5a60be2cd46eff7ce02)
图2-74
知识链接
“名称”命令与“主工具栏”中的“按名称选择”工具是相同的,关于该命令的具体用法请参阅73页“2.5 主工具栏”下的“按名称选择”工具
的相关介绍。
层:执行该命令可以打开“按层选择”对话框,如图2-75所示。在该对话框中选择一个或多个层以后,那么这些层中的所有对象都会被选择。
颜色:执行该命令可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象。
对象属性:选择一个或多个对象以后,执行该命令可以打开“对象属性”对话框,如图2-76所示。在该对话框中可以查看和编辑对象的“常规”“高级照明”和mental ray参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0494.jpg?sign=1739412348-RKXgZAaaBSwhnsMHspikXlcMpI4bnV2X-0-381e36155e1820102bb9ff6c239539ff)
图2-75
![](https://epubservercos.yuewen.com/CA3849/17700257406116006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0495.jpg?sign=1739412348-oto0nQxmDyLeCATUtKYC4tQK5QfkIfUQ-0-8016a2139e8da1b2c76459a201af0ff5)
图2-76