![中文版3ds Max 2016从新手到高手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/703/26793703/b_26793703.jpg)
2.3 变换操作
3ds Max 2016提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的按钮,分别为“选择并移动”按钮、“选择并旋转”按钮
、“选择并均匀缩放”按钮
、“选择并非均匀缩放”按钮
、“选择并挤压”按钮
、“选择并放置”按钮
和“选择并旋转”按钮
,如图2-37所示。使用这些工具可以很方便地改变对象在场景中的位置、方向及大小,并且还是在进行项目工作中,鼠标所保持的最常用状态。
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图2-37
2.3.1 变换操作切换
3ds Max 2016提供了多种变换操作的切换方式,供用户选择使用。
第一种:通过单击“主工具栏”上所对应的按钮即可直接切换变换操作。
第二种:3ds Max还提供了通过右击弹出的四元菜单,从而选择相应的命令进行同样的变换操作切换,如图2-38所示。
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图2-38
第三种:3ds Max提供了相应的快捷键来进行变换操作的切换,使习惯使用快捷键来进行操作的用户可以非常方便地切换这些命令,“选择并移动”工具的快捷键为W;“选择并旋转”工具的快捷键为E;“选择并缩放”工具的快捷键为R;“选择并放置”工具的快捷键为Y。
2.3.2 更改变换命令控制柄
在3ds Max 2016中,使用不同的变换操作,其变换命令的控制柄显示也都有着明显的区别,如图2-39~图2-42所示分别为变换命令为“移动”“旋转”“缩放”和“放置”状态时的控制柄显示状态。
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图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_290468.jpg?sign=1739514794-YM71GNqAr8sUWNIDk2cympqeIOpuiCyq-0-75974e4c0fe2c20ecb7cd32544bd76cc)
图2-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_290471.jpg?sign=1739514794-IMgx7orYKx0OGnCpnX23ylwsNgdLIQEb-0-884e6d44be1221f3a697062fd9b89cff)
图2-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_290472.jpg?sign=1739514794-19NIEIzPKTUnXHeuLTYztO0s4SAnkxEC-0-6ea2a62ad6b48df6e0e50af8d5a9b64a)
图2-42
当我们对场景中的对象进行变换操作时,可以通过按快捷键“+”,来放大变换命令的控制柄显示状态;同样,按快捷键“-”,可以缩小变换命令的控制柄显示状态,如图2-43和图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290593.jpg?sign=1739514794-EtKos5BS7MxVZOrFXHWK6hrdgiLdj3XG-0-df220dc77cf3a7e9441fdb4dc8a74af5)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290594.jpg?sign=1739514794-DWeIQacOqtkmKB1RNKIneJKQI9QkEhY3-0-d8cb8ca824260c8229af3540a16e4f18)
图2-44
实例操作:制作一组水果模型
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T47_357228.jpg?sign=1739514794-ZcMAfWcXC1grWsatjcxXvBf88WRSGNj7-0-b722cead4a17b2528a255883676c8bb4)
在本例中,为大家讲解如何使用“变换操作”的相关命令来快速制作一组水果模型,水果模型的制作完成效果,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290616.jpg?sign=1739514794-AtGgeduc185p4Lk2gEtvkKXzUGPp56az-0-ba22909c3cc320a9d25b4ae705251bfb)
图2-45
01 打开本书附带资源中的“苹果.max”文件,其中为一个苹果的模型,如图2-46所示。
02 选择场景中的苹果模型,单击“主工具栏”中的“选择并移动”图标,并按下Shift键,以拖曳的方式将苹果移动,此时会弹出“克隆选项”对话框,如图2-47所示。
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图2-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290630.jpg?sign=1739514794-tjCnJ9OdemXeQ7ag9J2ijlykNTeVyvIE-0-fae91eb118f677e45a51f05f6e506b4c)
图2-47
03 在“克隆选项”对话框中,设置克隆对象的方式为“复制”,设置“副本数”为2,单击“确定”按钮,如图2-48所示,即可在场景中复制出两个新的苹果模型,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290636.jpg?sign=1739514794-jeobYSx0FfDpg6bgkzRhvIa0Hzx11DqH-0-edaecc6e8e6a9304c6539c10a0b6d649)
图2-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290637.jpg?sign=1739514794-L68lj6dmpUTpmWwatWtNyRswGNzYDZAX-0-85980c81f979ce1a59ee99fe9d3d57b1)
图2-49
04 选择中间的苹果模型,按E键,对其进行旋转操作,使苹果模型的方向随意变换,如图2-50所示。
05 按R键,对苹果模型进行缩放操作,使苹果模型的大小也产生与之前不同的变化,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290648.jpg?sign=1739514794-RfbGzTBkv83oUS5K0uHSGWej6AJrtb3r-0-4d3d355357fe7ff5f57ee886145f6479)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290649.jpg?sign=1739514794-fXEvlEQtlr7P1UkJ7elQEX19fcDsiR4B-0-e1def227584962ac82e0ed1c55cc0cfe)
图2-51
06 按W键,对苹果模型进行位移操作,重新调整苹果至如图2-52所示的位置。
07 重复以上步骤,调整另一苹果模型的大小、方向和位置,即可制作出一组随意摆放的水果模型,最终效果如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290658.jpg?sign=1739514794-zEf6Bxj4m1jD4MP3Y1BqkwO0Cx0vMlxh-0-ae3378e5794a3b07e66b4d9a3d3311c2)
图2-52
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290659.jpg?sign=1739514794-m9tdUZxfI5tGXhW9fKIitJNl0z4ADf38-0-fc8ab5b6d0d4e93421b6e7a69087de64)
图2-53
实例操作:快速调整植物的摆放位置
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T47_357234.jpg?sign=1739514794-EXP5aef9VAWuUBKbCa08CqYJWbqcM29p-0-7a93a939e8e1f5c0cbeafcf3f00c2472)
在本例中,讲解如何使用“选择并放置”命令快速调整对象的位置,植物模型的摆放完成效果如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_290681.jpg?sign=1739514794-moGILUBIMm8qX9ecOoHhyg8aL8wHeiUO-0-e18c345e93595713fc6b70b66b8454d0)
图2-54
01 打开本书附带资源中的“花盆.max”文件,其中为一个花盆和一株植物的模型,如图2-55所示。
02 选择场景中的植物模型,单击“主工具栏”中的“选择并放置”按钮后,将鼠标移动至所选择的植物模型上,如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290812.jpg?sign=1739514794-9ciDXwikRy3PvsN59BhwU7ap0HlA35mE-0-3f771055fbbee84768f78528cf245964)
图2-55
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290813.jpg?sign=1739514794-CWvVznOalq0Hl4aEYJyRF2DfKbHBVA4s-0-101c871b45d8f26e2965317f069a9c51)
图2-56
03 按住鼠标左键,并移动位置至场景中花盆的位置处,即可看到植物模型被快速地摆放到了花盆模型的上方,如图2-57所示。
04 调整完成后,释放鼠标左键,完成了植物位置的调整,调整完成后的效果如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290822.jpg?sign=1739514794-VklnSCPPlhLpDJe49WbPBsYd8iu6mbEk-0-fb24a2c89d9b5bda3fe21affce980038)
图2-57
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290823.jpg?sign=1739514794-foPZ6TU3NbwTHCKkTJJJsuv34OMNUIvK-0-7edcbe6c5d48e96bf8685e37197d67cf)
图2-58
2.3.3 精确变换操作
通过变换控制柄可以很方便地对场景中的物体进行变换操作,但是在精确性上不容易进行控制,这就需要我们通过一些方法对物体的变换操作加以掌控。3ds Max 2016提供了多种用于精确控制变换操作的命令,例如数值输入、对象捕捉等。通过使用这些命令,可以更加精确地完成模型项目的制作。
1.数值输入
3ds Max 2016可以通过数值输入的方式对场景中的物体进行变换操作,具体操作步骤如下。
01 启动3ds Max 2016软件,在“创建”面板中,单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体的模型,如图2-59所示。
02 创建完成后,按W键,切换为“选择并移动”命令,此时可以在软件界面下方的“状态栏”上观察到球体位于场景中的坐标位置,如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290836.jpg?sign=1739514794-gsCD7d1QCjkcHCTXknm2Aye6WQnZoGbj-0-8465bb2976a1805e113be2106e59dcae)
图2-59
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290837.jpg?sign=1739514794-vR8qjaHwSKBXw850KiEEq5858IZuOqGg-0-c4d72236691fa20dfc338d4a520f811b)
图2-60
03 通过更改“状态栏”后方的坐标数值,即可精确移动当前所选球体对象的位置,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290845.jpg?sign=1739514794-gOBYAmhlBx4lNiY3M2qL42vdUF2Rzw0J-0-242482103ad7ef78cee4d04ca9193299)
图2-61
2.对象捕捉
使用“主工具栏”上的“捕捉”系列按钮可以精准创建、移动、旋转和缩放对象。使用“捕捉”时,应先单击“捕捉”按钮以激活捕捉命令。3ds Max 2016提供了“2D捕捉”按钮、“2.5D捕捉”按钮
、“3D捕捉”按钮
、“角度捕捉”按钮
、“百分比捕捉”按钮
和“微调器捕捉”按钮
,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_290868.jpg?sign=1739514794-Y9gc3DIknFeZuHsfXPEMQwwitnie1jRi-0-f6779c1baf72474fedda1613bf01f090)
图2-62
工具解析
“2D捕捉”按钮:以“2D捕捉”的方式在创建或变换对象期间捕捉现有几何体的特定部分。
“2.5D捕捉”按钮:以“2.5D捕捉”的方式在创建或变换对象期间捕捉现有几何体的特定部分。
“3D捕捉”按钮:以“3D捕捉”的方式在创建或变换对象期间捕捉现有几何体的特定部分。
“角度捕捉”按钮:设置对象以增量的方式围绕指定轴旋转。
“百分比捕捉”按钮:按指定的百分比增加对象的缩放比例。
“微调器捕捉”按钮:用于设置3ds Max中所有微调器的一次单击所增加或减少的数值。