![中文版3ds Max 2016从新手到高手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/703/26793703/b_26793703.jpg)
1.7 Ribbon工具栏
Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”五大部分,如图1-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356377.jpg?sign=1739257985-g8IWQtJQvdxDbL9ckyjl5TNA5ks6ZgXU-0-3dec5ed334ad9c874839919c65ff64f1)
图1-76
1.7.1 建模
单击“显示完整的功能区”按钮可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-77所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356385.jpg?sign=1739257985-qfxbyBWxAjL24m6J7dQ1FWDVFtRewdVA-0-b211eaf242712b5f770082fc171b609f)
图1-77
当选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式出现。如图1-78所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356388.jpg?sign=1739257985-gEQBiSNuikkw99XCAOND1DXQKNIuRFhW-0-03770e82b18da8e622e9a8cdf5b5e431)
图1-78
1.7.2 自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-79所示。需要选择物体才可激活相应命令,通过“自由形式”选项卡中的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287875.jpg?sign=1739257985-1MJ0Y7q7Q6m01cpg9Pry9palpfTpvCNO-0-b390f395676954212ab3568a1cb6edeb)
图1-79
1.7.3 选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-80所示。需要选择多边形物体并进入其子层级后可激活命令图标。未选中物体时,此命令内部为空。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287880.jpg?sign=1739257985-XqCaLLFOW3mcauDzHCvvc5cBcl7eymmG-0-bd1f0428dee2abfb4dc921637f45fa70)
图1-80
1.7.4 对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-81所示。此区域的命令允许为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面进行复制绘制。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287885.jpg?sign=1739257985-RXuKiPNbcZmQrnQcaVPtJWWWdtz5Rdi5-0-41c9a646ec63379e43fc5c56529808ab)
图1-81
实例操作:使用“对象绘制”制作草地
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T34_356550.jpg?sign=1739257985-9i9kirLR7JshrqFXXJH5ZyL3yMl8SLbq-0-d2b0c65bd9c236267b1fb553647fe6e1)
在本实例中,讲解如何使用“对象绘制”命令快速制作一个草地模型。草地模型的渲染效果如图1-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287907.jpg?sign=1739257985-bP5aLplUVe56gUt0hS3AKuTXoSnAGUwN-0-fc1256621e4b169205dbeb1a718d34ff)
图1-82
01 打开本书附带资源中的“小草.max”文件,其中有一个小草和一个地面的模型,如图1-83所示。
02 选择场景中的小草模型,单击展开“对象绘制”工具栏,如图1-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287919.jpg?sign=1739257985-k73jMmtvMA3M9lSmQE7HuE5DlWoCm3G0-0-3f37278853f71f5257b4974c14887a69)
图1-83
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287920.jpg?sign=1739257985-JMepCBu1kmn80TOSjBWrJhytWezOTxWc-0-9d82df4668b587fa479dee14ab3715ed)
图1-84
03 在“选择设置”区域中,设置Z的值为360,这样复制出来的小草模型在水平方向上可以产生随机的旋转效果,如图1-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287926.jpg?sign=1739257985-YONvCAiiOpHGzYUPx1XcGZ0NuJmPMRhN-0-94b6af046abc0753e816f1df75c4ff45)
图1-85
04 在“缩放设置”区域中,设置“缩放”的类型为“随机”,并单击取消“轴锁定”,分别设置X为80<100,Y为80<100,Z为50<100,如图1-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287932.jpg?sign=1739257985-kHNDl0mchhuwOidg3i2bCpP1SBeVQ3yY-0-fc03f4e47c108de8c4e7fc2942a85104)
图1-86
05 设置完成后,单击“绘制选定对象”按钮,即可在地面模型上绘制出随机的草地效果,如图1-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287941.jpg?sign=1739257985-dNS1009HQVDqJy2WHgSCCrmJSt2y1PWV-0-c60e8c807a6c5121744d67762dea8960)
图1-87
1.7.5 填充
执行“填充”命令,可以快速制作大量人群的走动和闲聊场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了这一元素。角色不仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。其内部命令图标如图1-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287946.jpg?sign=1739257985-5kDS320nmA0zVFnWeSO1NFMpTG8FyxM9-0-287b3e80c1f8bea68969de690793b687)
图1-88