闲言碎语:体验设计师应该知道的那些事
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体验如何设计

虽然我们摇旗呐喊了好久,连媒体都开始春心荡漾地鼓吹起“用户体验的竞争力”,各种设计类的工作招聘过程堂而皇之地走上了电视节目。实际上,在各个行业中,对于“用户体验”的认识还是不够准确的,以下对话为真实经历,但不作为现象推广。

客户:“听说现在做的产品都要重视用户体验呢!”

某人:“嗯。”

客户:“我们的产品现在好像挺缺用户体验的。”

某人:“哦?”

客户:“请你帮我们设计一个体验吧!”

某人:“这……”

这个话题引起了我的注意,用户体验从逻辑上来说是一种用户端的反馈,进而造成价值挖掘和再设计,那么在没有任何用户参与之初,我们是否也能设计出一种体验来满足“即将来到”或“正在关注”它的用户?这可能有点困难,比如:你开了一家理发店(现在一般叫×××造型机构)。用户来洗头,在洗头过程中发现店里没有准备热毛巾,他内心对你的店的评分就会降低,很多时候这种“内心的评分”构成了用户体验的绝大部分内容。实际情况是,如果你的店只收费10元,那么可能用户对于该项的评分就会忽略,因为他此时的定价尺度和评价标准会因为价格的限制有所降低。

显而易见,用户体验即使是在同等维度的基础上,得到的结果和反馈仍然是动态的,所以体验的事情不是一个单一的决策过程,而是动态的设计过程,那么我们究竟能不能设计出一种体验?我想技术上是可行的,但其收效得根据实施阶段的动态调整来决定。

(1)提出一种体验的目标

这个目标其实相当于你的产品的定位和策略,很多公司把“公司的定位”和“产品的定位”混为一谈,就造成了产品的本质空虚和弱化,因为我国大部分公司的定位都是空虚的,弱化的。比如:一个造拖鞋、卖拖鞋的公司的定位是“国际化”,因为公司所在地和成本优势导致了外贸经营的便利性,它认为自己的产品应该“国际化”,不过说到底,卖拖鞋的怎么国际化?于是公司派出设计师参观一些×××拖鞋设计展后,拍照留念,再复制生产,低价倾销。

产品的定位绝对是和用户联系在一起的,而且这个目标应该是使用这个产品的用户迫切需要解决的问题或待满足的生理和心理的感受,比方你是一个做按摩椅的,你需要提出一个唯一的、精确的目标,现在有两个选择:减压和舒适。产品的初期你可能只能满足某一个特点的成本投入,那找什么点?我认为首先是舒适,因为舒适易于感受到,且可以通过人体工程学等科学手段进行数据化,可以指导设计,从心理上讲如果一个按摩椅坐上去都不够舒适的话,我相信不会有用户相信它能减压,更有甚者,把按摩椅设计得像一个刑具一样。

因此,提出准确的、简单的体验目标,是所有产品被接受的第一步,也是用户建立心理预期的第一步。

(2)选定检验目标的工具

我们发现大量的产品在使用过程中和电视广告上宣传的内容有所出入甚至完全不同,除了那些恶意的虚假广告外,我相信每个产品的生产商都希望他的产品符合承诺,因为这种商业诚信能够带来利润。但实际上又有多少人能够做到,这就是因为在提出一个产品目标的时候,没有合理的检验工具来控制。

所以,我们发现现代企业中,质量监管和品质监控成为了重要的核心部门,那么产品规格上的东西容易检验,产品在投资回报率的数据上能够计算,产品的风险可以预估,那么用户体验呢?如何切实有效地检验用户体验?

首先,你需要一个进行用户体验工作的部门,人数根据公司规模来安排,一般用户体验部门从属于研发体系(按现在的发展来看,我觉得应该是每个产品职能部门都应该安排一两个用户体验的研究人员,把他们组成“用户体验中心”),这些拥有热情和专业知识的人才可以帮助产品在初期避免绝大多数的无效体验。

其次,需要一个用户体验的闭环检查流程,日本人在日本本土做手机时对品质的要求是这样的:争取不制造出一件废品,而到中国后变成了:争取不让一件废品流出工厂。你仔细看看,是否找到了两者之间的差距?其实一种精益化生产的态度也是重视用户体验的优秀体现。

最后,所谓工具不是写报告、写检查,拿着扫描棒盯着上下班的员工,而是一种发现问题的机制。通常我们检验体验是否被设计完善,有这样几个渠道:品质管理、设计师的主动检查、节点的严格控制、产品阶段总结会议、测试阶段的迭代设计。

(3)收集用户体验的反馈

我们现在很多做用户体验研究的从业者,其实大部分时间都在做这个事情、收集反馈、形成数据、发现问题、提出问题。收集反馈很重要,无论是设计问卷调查。开展随时随地的访谈,还是分析客户投诉、电话拜访,甚至现场测试,得出的数据可以反映绝大多数的产品问题,但用户的反馈就是一切吗?

对于设计来说,有时候就应该是以设计师为主的,因为用户没有专业知识,他们很难告诉你真正需要的“新产品”是什么,如果你的公司是一个跟随型公司,别人做什么我们就做得比他好一点,那么收集到的用户数据可以直接进行迭代处理;但如果你的公司在行业中的竞争优势已经处于饱和状态,可能这些数据对于你制定下一步产品策略就没什么用处了,而是在于对“体验的挖掘”,从收集的用户反馈中找到还没有被开发的体验。

任何调查得到的结果在用户体验不足的方面几乎都是相交的,而缺乏相交的部分正是我们可以找到机会的部分。就好像我们从小听到的狼和羊的故事都是基于社会生存的寓意以及和负面的人性纠缠在一起的,我不知道《喜羊羊和灰太狼》的创作团队之前有没有系统研究过他们的用户(该动画的受众)的行为和心理感受,但是如果真的没有任何一个用户提到“我喜欢看到狼和羊在一起的娱乐故事”的话,那么这个就是可以产生创意的部分。

东欧的伦布兰特公司在1960年制作的《猫和老鼠》并不受欢迎,可为什么在返回好莱坞制作后又影响了整整两代人的生活呢?

(4)随时优化体验的细节

由于产品一旦摆上柜台,那么所有的设计师几乎都难以控制它的下场,这个环节主要为给零售环节和售后服务环节提供的。用户接触到产品的第一阶段有:媒体(逛网站,看电视发现广告和软文)、朋友口述(聚会聊天等谈起)、朋友借用(看到对方在用,感觉不错拿来把玩一下)、随意性浏览(逛街过程中的偶遇)、柜台咨询(上述过程中刺激了购买欲望后的结果)。这些不同的情况都会引发体验的焦虑,而恰恰是这些我们不太容易注意或我们认为理所当然做好的环节出了问题,最后导致问题的引爆。最著名的营销缺陷就是柜台上的营业员因为购买者的衣着,眼中闪现一些鄙夷的目光,仅这一点就可以摧毁你每年25%的销售机会,这可不是我编的,我奇怪的是,为什么我们的营销行业分析几乎不做这方面的改善。

如何优化?首先要控制精英人群,他们具备产品的先锋性,在每个小的生活圈子中有一定的话语权和影响力,产品第一要素是考虑他们的状态,给予积极的精英用户一些奖励和优惠,并吸取他们的建议和意见,解决首先由他们发现的问题;其次,制造产品的良好售后通路和从上至下给予政策的宣导只解决问题,不寻找借口,从国内手机品牌厂商来看,目前魅族做得不错,联想尤其糟糕,但无稽的是,由于换机政策,魅族的财务出现了一些问题;再次,做好人性的关怀,特别是对于销售渠道比较复杂的商品来说,定价越高的产品,出现的体验问题越容易引发用户的愤怒。

(5)不用考虑质疑者的体验

每个学过经济学的人都懂,80%的利润是由20%的客户带来的,那么我们为什么非要去争80%的用户呢?因为中国是一个复杂的市场经济体,我们的各行业的红海都太多了,对于蓝海,基本上我们也没有创意去攻击,因此只能头破血流。那么同质化的产品究竟有没有蓝海?我认为大部分产品的蓝海都在用户体验上。

既然是要对用户体验做出设计和优化,自然先要确定谁才是我们真正的用户,关于这个问题,已经有大量的著作和文章描述过,方法不一而足,都很实用。我这里要说的是,既然我们时间有限,能力有限,投入有限,我们就必须有所取舍,对于那些质疑者的体验,我们是不用考虑的。

什么是质疑者?雇佣的枪手(各大网站的评测水稿编写人)、恶意的竞争对手、批评家用户(任何产品他在没有使用时,都会先抱怀疑态度)、售后服务额外需求未得到满足的用户(你按三包协议修理后,用户认为你应该再送他一块电池作为补偿)、占便宜的摇摆者(任何产品只要免费赠送,他就会支持)。

哪些是我们应该关注的杀手级用户?妇女,老人和儿童 无论你做什么产品,你都应该保证这三类人能够轻松安全地使用(当然,小孩是不能开车的,但是他们必须得安全舒适地乘坐),并在颜色和外型上不让他们厌恶;民间专家 那种能够比较出6家超市不同的巧克力价格的,使用超过30部手机并且知道最新奇的应用的,知道本地同类菜色饭馆中装修最好,打折最多的人群是一些顶级的用户,他们的意见甚至能成为产品创新的动力;销售人员 他们对于利润的敏感,导致他们最熟悉“普通的用户”的真实想法,并且善于察言观色的本领也是我们设计师应该学习的重要技能。

最后,用户体验不是裤子破了打补丁,而是把补丁变成一种设计,一种超越用户期望的价值表现。