Adobe Flash CS4 动画设计与制作技能基础教程
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.1 初识Flash CS4

有的用户可能从未接触过Flash,而有的用户虽然接触过,但还没有熟练掌握Flash,想快速掌握Flash的应用方法,与学习其他软件一样,得从最基本的功能开始学习,本节将初步介绍Flash。

1.1.1 Flash动画的特点

(1)Flash动画一般都用矢量图制作,无论将其放大多少倍都不会失真,而且动画文件非常小巧,利于传播。

(2)Flash动画具有交互性,可以更好地满足用户的需要。它可以让欣赏者的操作成为动画的一部分。用户可以通过单击、选择等操作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

(3)利用ActionScript语句可以为动画制作交互效果,如Flash游戏、Flash市场调查和Flash试题测试等。

(4)Flash动画的制作成本非常低,使用Flash制作动画能够大大减少人力、物力资源的消耗,同时在制作时间上也会大大减少。

(5)Flash动画采用当今先进的流式播放技术,即用户可以边下载边观看,完全适应了当今网络的带宽问题,使得用户观看动画再也不用等待。同时,也可以在Flash独有的ActionScript脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看,解决了网络动画传输速度慢的隐患。另外,Flash由于插件和文件的短小比Director更加适合在网络中传播。

(6)Flash支持多种的文件导入与导出,不仅可以输出.fla动画格式,还可输出.avi、.gif、.html、.mov和Windows放映文件.exe等多种文件格式。即使用户不会使用这些相关软件,同样可以用Flash解决。

1.1.2 Flash CS4的新增功能

Flash CS4是Adobe公司收购Macromedia公司以后发布的第二个版本的Flash软件,相比之前基本延续Macromedia Flash 8.5风格的Flash CS3, Flash CS4无论在外观还是功能上都有非常大的改进,使设计和制作Flash动画更加简便和人性化。在Flash CS4版本中,除了改进旧的功能以外,还增加了8项新的功能。

1.基本对象的动画

在Flash CS3及之前的Flash版本中,将关键帧作为Flash动画的基本单位。无论关键帧中有多少个元件,Flash都将关键帧作为一个整体来处理。在实现多个元件的动画时,用户必须为一个元件创建一个图层,并在图层中设计关键帧和补间。

在Flash CS4中,则完全摒弃了关键帧的补间动画,首创基于对象的补间动画,这样不仅可以大大简化Flash中的设计过程,而且还提供了更大程度的控制。补间此时将直接应用于对象而不是关键帧,从而精确控制每个单独的动画属性。

2.3D转换

虽然有些设计者可以根据丰富的经验模拟出逼真的三维动画效果,但早期的Flash软件完全是一个二维矢量动画制作软件,不支持三维空间中的运动、旋转和相关的补间动画制作,如图1-1所示。

图1-1 3D转换

3.反向运动与骨骼

Flash CS4新增了【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个元件对象绑定骨骼,然后再控制骨骼,以扭曲单个元件对象,实现复杂的反向运动。如图1-2所示。

图1-2 反向运动与骨骼

4.使用Deco工具进行装饰性绘画

Deco可将任何元件转换为即时设计工具。无论是创建稍后可使用【刷子工具】或【填充工具】的图案,还是通过将一个或多个元件与Deco对称工具一起使用来创建类似万花筒的效果,Deco都提供了使用元件进行设计的新方法,如图1-3所示。

图1-3 使用Deco工具进行装饰性绘画

5.Adobe Kuler面板

Kuler面板是通向由设计人员在线社区创建的颜色和主题组的门户。可以使用它来浏览 Kuler网站上成千上万的主题,然后下载选定的主题进行编辑或将其包含在自己的项目中。还可以使用Kuler面板来创建和保存主题,然后与Kuler社区共享这些主题。

6.“示例声音”库

一个新的内置声音效果库可以让创建附带声音的动画的工作变得更为轻松,如图1-4所示。

图1-4 “示例声音”库

7.【项目】面板

利用【项目】面板,可以更轻松地处理多文件项目,如图1-5所示。可对多个文件应用属性更改、在创建元件后将其保存到指定文件夹等。

图1-5 【项目】面板

注:A.【项目】下拉菜单;B.【选项】下拉菜单;C.【固定】按钮;D.【新建文件夹】按钮;E.【新建文件】按钮;F.【创建类】按钮;G.【删除】按钮

8.经过改进的【库】面板

新的经过改进的【库】面板提供了搜索功能、排序功能以及一次性设置多个库项目的属性的功能,可让用户更轻松地使用各种资源,如图1-6所示。

图1-6 经过改进的【库】面板

1.1.3 Flash动画的应用领域

Flash软件因其容量小、交互性强、速度快等特性,在网页矢量动画设计中占有重要地位。它以矢量图像为基础,利用Flash可以建立互动网站,可以制作各种类型的影片、导航工具、漫画和游戏、网络广告等,赋予网络无限的生命力。随着Flash版本的升级,其功能更加强大,操作界面也更加人性化,备受广大业界人士的青睐,成为网页设计师的必备工具。

1.制作网站

网站是一种宣传企业形象、扩展企业业务的重要途径,为了能够吸引浏览者的注意,现在许多企业都使用Flash制作动态的网站,如图1-7所示。

图1-7 Flash网站

2.制作广告

一般浏览量较大的网站,其站内就会嵌套许多网络广告,而为了不影响网站本身的正常运作,网站广告就必须占用空间小、具有视觉冲击力、内容直接明了,Flash动画正好满足这些条件,如图1-8所示。

图1-8 Flash广告

3.制作贺卡

曾经受欢迎的静态贺卡如今已被Flash电子贺卡所替代,由于Flash可以结合音乐、视频、动画等多种元素,因此显得更加生动、形象,广受用户的喜欢,如图1-9所示。

图1-9 Flash贺卡

4.制作MTV

为了克服MTV视频在线观看时因为网速过慢而时断时续的缺点,现在许多用于网络传播的MTV都采用Flash来制作,如图1-10所示。

图1-10 Flash MTV

5.制作游戏

Flash软件是目前制作网络交互动画最优秀的工具,支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能。使用Flash中特有的ActionScript语句可以制作小巧的游戏,如图1-11所示。

图1-11 Flash游戏

6.制作课件

为了能让学生在轻松、愉快的氛围中学到知识,很多学校都采用了多媒体教学,而Flash动画课件在多媒体教学中占据了非常重要的位置,如图1-12所示。

图1-12 Flash课件

7.制作电子相册

随着数码相机、扫描仪的普及,相应地出现了很多制作电子相册的软件,大多数软件只能做简单的效果,而Flash软件能制作出效果优秀的电子相册,如图1-13所示。

图1-13 电子相册

1.1.4 Flash动画的制作流程

根据前期的设计,先利用手写板或Flash、Illustrator、Photoshop等图形图像处理软件编辑好素材图像,然后再将其编辑成动态影像。典型的绘图软件有Photoshop和Illustrator等,编辑影片文件的软件有Premiere和After Effect等。Flash则是一种既能绘制图形又能编辑影音的多媒体动画制作软件。制作Flash动画的一般步骤如下。

1.前期策划

做任何事情之前都要有一个思考或者规划的过程,制作Flash动画也是如此。首先要明确制作这个动画的目的是什么?主题是什么?受众是哪些人?要根据目的、主题和受众设计脚本、风格、色调、背景音乐等。

2.制作素材

在确立了剧情或者主题后,要根据前期策划收集或者绘制合适的素材。编辑素材时通常要与其他软件配合,如Photoshop,毕竟Flash不是专业的图形图像处理软件。

3.制作动画

接下来就是用Flash制作动画了,这是最重要的一步,直接关系到最终动画作品的效果。要扎扎实实地学习Flash动画的制作技术,通过参考书、互联网等学习、借鉴成功作品的技术和经验,精益求精,做出富有生命力和艺术效果的动画作品。

4.调试优化

调试是优化动画节奏、色彩、声音以及播放效果等的过程,通过调试可以保证动画作品的最终效果与质量。

5.测试动画

在不同配置的计算机上对动画进行播放、下载等测试,根据测试结果对动画作品进行调整和优化,保证动画在不同环境下保持良好的播放效果。

6.发布动画

最后要根据动画的用途、使用环境进行输出格式、画面品质和声音等的设置。用于网络传播的动画作品应充分考虑网速对动画播放速度的影响,权衡设置。