更新时间:2019-01-04 13:04:01
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版权信息
前言
第一部分 Part 1 网络和服务器
Chapter 1 第1章 Python网络编程模块
Chapter 2 第2章 通信加密
Chapter 3 第3章 服务器实作
第二部分 Part 2 存储与数据库
Chapter 4 第4章 基础内容存储
Chapter 5 第5章 存储方案
第三部分 Part 3 服务器架构及其方案
Chapter 6 第6章 游戏服务器初探
Chapter 7 第7章 游戏服务器的交互
Chapter 8 第8章 游戏大厅
Chapter 9 第9章 实时交互服务器
Chapter 10 第10章 天梯和经济系统
Chapter 11 第11章 服务器承载量和客户端优化方案
Chapter 12 第12章 分布式服务器
Appendix A 附录A 不同语言之间的区别
A.1 C/C++语言
A.2 Java和C#
A.3 go和Rust
A.4 Ruby和Node.js